Dworskie Arkana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Himalaya-Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:


Mamy karty dworskie: giermka (zwanego paziem lub waletem), rycerza, królową i króla (władcę, imperatora), i w tym momencie zwykle pojawiają się problemy, gdyż, żeby dobrze zinterpretować karty dworskie trzeba je zrozumieć. Trzeba wiedzieć, co konkretne role (rycerz, giermek itd.) kiedyś znaczyły na dworach Europy. Giermek był pomocnikiem, aspirującym do tego, by być kiedyś rycerzem. Rycerz to oddany żołnierz, czy też pomniejszy władca pod królem. Królowa to “pierwsza dama” dworu, kobieta króla. Król to władca dworu, władca wszystkiego w swojej domenie opisywanej przez żywioł.
Mamy karty dworskie: giermka (zwanego paziem lub waletem), rycerza, królową i króla (władcę, imperatora), i w tym momencie zwykle pojawiają się problemy, gdyż, żeby dobrze zinterpretować karty dworskie trzeba je zrozumieć. Trzeba wiedzieć, co konkretne role (rycerz, giermek itd.) kiedyś znaczyły na dworach Europy. Giermek był pomocnikiem, aspirującym do tego, by być kiedyś rycerzem. Rycerz to oddany żołnierz, czy też pomniejszy władca pod królem. Królowa to “pierwsza dama” dworu, kobieta króla. Król to władca dworu, władca wszystkiego w swojej domenie opisywanej przez żywioł.
Giermek czyli walet jest kartą najniższą dworu, nie ma on jeszcze wiedzy, umiejętności, ani wystarczającej dyscypliny, chce poznać dwór, dlatego w ręku trzyma atrybut. Wie, że do czegoś dąży, ale jego plany nie są jeszcze klarowne, a jeśli mu się uda i jego plany przyniosą efekt, może zostać pasowany na rycerza, który z kolei, choć niedojrzały jest o wiele bardziej skupiony na swoim dworze, walczy o niego i przejawia jego cechy, zarówno pozytywne, jak i negatywne, a także często daje się ponieść, bo jest zbyt zapatrzony w swój atrybut, i brak mu opanowania.

Wersja z 01:42, 17 mar 2024

Dworskie Arkana - szesnaście kart związanych z Królem, który symbolizuje władzę duchową jako Król wewnętrznego Królestwa duchowego.

W tarocie figurują królewskie dwory. Znamy kartry dworskie jako dwór buław, dwór mieczy, dwór kielichów i dwór monet. Karty gematryczne są ułożone od Asa do Dziesiątki, a powyżej w hierarchii archetypów tarotowych Arkana Dworskie są ułożone od Giermka (Waleta, Pazia), poprzez Rycerza, Królową do Króla (Władcy) i także podzielone na żywioły: Ziemię, Wodę, Ogień i Wiatr.

Mamy karty dworskie: giermka (zwanego paziem lub waletem), rycerza, królową i króla (władcę, imperatora), i w tym momencie zwykle pojawiają się problemy, gdyż, żeby dobrze zinterpretować karty dworskie trzeba je zrozumieć. Trzeba wiedzieć, co konkretne role (rycerz, giermek itd.) kiedyś znaczyły na dworach Europy. Giermek był pomocnikiem, aspirującym do tego, by być kiedyś rycerzem. Rycerz to oddany żołnierz, czy też pomniejszy władca pod królem. Królowa to “pierwsza dama” dworu, kobieta króla. Król to władca dworu, władca wszystkiego w swojej domenie opisywanej przez żywioł.

Giermek czyli walet jest kartą najniższą dworu, nie ma on jeszcze wiedzy, umiejętności, ani wystarczającej dyscypliny, chce poznać dwór, dlatego w ręku trzyma atrybut. Wie, że do czegoś dąży, ale jego plany nie są jeszcze klarowne, a jeśli mu się uda i jego plany przyniosą efekt, może zostać pasowany na rycerza, który z kolei, choć niedojrzały jest o wiele bardziej skupiony na swoim dworze, walczy o niego i przejawia jego cechy, zarówno pozytywne, jak i negatywne, a także często daje się ponieść, bo jest zbyt zapatrzony w swój atrybut, i brak mu opanowania.